腾讯移动游戏平台之:互娱瞧不上无线

腾讯移动游戏平台宣布与艺动娱乐的卡牌《全民英雄》和晶合思动的休闲游戏《泡泡姜饼人》达成签约。在新闻稿里,表示这次签约是继“天天”系列之后,移动游戏平台产品线的进一步丰富。

对此游戏葡萄君略有疑问:天天系列成名主要靠微信,而腾讯移动游戏平台是互娱负责,和微信一直是两条腿走路的。换句话说,这两款游戏到底是否能拿到微信游戏的资源。

以晶合思动为例,此前产品《口袋大厦》就曾经和腾讯互娱合作。目前游戏开发者和腾讯接触,主要接口是互娱部门。2012年年底刘成敏退休后,腾讯把移动互联网事业群(MIG)的部分架构分拆给社交网络事业群(SNG)和互动娱乐事业群(IEG),2013年Q1,腾讯一直在做内部整顿和架构调整,在手游业务上,互娱吃掉了无线。目前在腾讯内部,这几个部门的关系,引用游戏葡萄君一位朋友的话就是,“互娱瞧不上无线,动不了微信”。

这也就可以理解,虽然对外统称腾讯移动游戏,但微信游戏和腾讯移动游戏平台是独立运作。互娱在与开发者谈判时,提供的资源大多是如下的说法:“独代上线后,用户导入的途径是不包含微信在内的全部腾讯手机应用。”手Q是互娱最喜欢拿出来说的,另外,QQ音乐、QQ空间、QQ浏览器、QQ助手甚至QQ彩票和QQ团购都会是流量入口。在内部,腾讯移动游戏平台和微信游戏泾渭分明,相当于一个公司的两个渠道,还记得在上次腾讯的开放大会上,分论坛三是游戏•精品,分论坛四是微信•公众。游戏分论坛全部是互娱的高管和合作CP,整场都没出现过微信这个词。

两个渠道的产品定位也有区别。在最初的规划上,微信游戏就是中前期产品都偏单机、休闲,而且偏自研产品。微信也会引入海外一线产品,但也还是以单机和休闲为主。而互娱的移动游戏平台,打通除了微信之外腾讯各个应用,一开始就计划接重度网游,基本都是独代。按之前的进度,技术和产品都已经打通,移动游戏平台第一批产品今年6月就会上线,结果由于种种原因,被微信游戏抢了先。所以在手Q上出现的第一批游戏,也只能是“天天”系列。

不过,按照今天发布的新闻稿,新签入的《全民英雄》和“天天”系列完全是并列的关系。葡萄君联系了艺动想询问一下具体情况,不过没有得到回应。谨慎猜测,互娱团队的负责人签了这款产品的独代,即使和微信关系不大,但宣传的时候用微信已成功的天天系列背书,也不是没有可能。至于在之后实际操作的时候,是不是能换量或者打通,还要看内部博弈和游戏的实际表现了。

没办法,大公司的资源调配和内部协调永远令人头痛。举个更纠结的例子,为何QQ御剑,以及接下来很多腾讯的自研产品,不给腾讯移动游戏平台,反而交给了飞流运营?何况没有听说腾讯和飞流之间有什么资金上的关系。是没有通过内部的代理评审?觉得飞流能比自己做的更好?更大的可能是,腾讯以前没有真正往自己运营的手游产品倒过量,因为,QQ御剑那些游戏的工作室和互娱的关系,错综复杂。

当然,腾讯内部工作室的关系并不重要。对于大部分CP来说,如何接入微信是他们目前最关心的话题。有没有接入微信的捷径?游戏葡萄君一位朋友的建议是:

第一类,是在很早期的阶段就谈好的,联合开发,基本就像外包。

第二类,是在日韩做到前几名,等着微信主动来找你,条件会好很多,也有保证。

第三类,就是已经做得非常牛的游戏,给腾讯做换皮,并且大幅让利。

不过,游戏葡萄君觉得,现在的情况是,所有人都觉得微信很牛,觉得榜单未来会分“微信游戏”和“非微信游戏”,互娱分到的注意力很少。不过,回头看腾讯互娱过往的操作,也许厉害的东西还在后面呢。