在笔者看来,推出游戏平台的微信更像是一个类似Appsotore的应用商店,但是从微信的用户习惯来看,玩家搜索、下载产品的频率并不像91助手、机锋市场等那么高。腾讯的高层究竟是想将微信定位成一个游戏下载平台,还是游戏传播平台?
微信要通过游戏变现了?“2013年腾讯合作伙伴大会”将于7月3日在国家会议中心举办,微信游戏平台或将首次对外公布开放规则,据了解,腾讯已经敲定了微信游戏平台首批上线游戏,其中包括《神庙逃亡2》和《水果忍者》。
引入国外明星产品 或为平衡山寨气质
在腾讯强大的资金、技术支持下,微信一举打败米聊、翼聊等竞争对手,虽然从腾讯的发展经验看,一个优质的项目往往能在短期内找到清晰的收入模式,但自微信迅速扩张的两年,5亿的用户并没变成真金白银。众所周知,在移动互联网时代,手游盈利是较为容易的,相信腾讯推出微信游戏平台也不外乎这个原因。
IT时评人张书乐对IT商业新闻网表示,腾讯此举在于测试移动社交的游戏转换,先用成功的优质游戏来聚拢人气,以实现用户黏性和心态转变。“未来应该会形成一个开放平台,类似应用商店一样,不单单是国外的游戏,国内的游戏创业者也可以同样入驻。”
张书乐同时表示,之所以签约这两个国外游戏,腾讯微信主要是为自己的品牌声誉考虑,《水果忍者》和《神庙逃亡2》是享誉全球的游戏产品,如果接入微信,那么至少能帮助微信游戏平台引发全球开发商的关注,使更多国外明星游戏在中国市场与腾讯合作,借以拓展微信的海外市场。
“自研产品是否为主打”备受争议
任何事物都具有两面性,国外游戏的签约也要付出代价,那就是为品牌支付大笔费用。有消息称,微信手机游戏的优先级为:腾讯自主研发的手机游戏、有腾讯投资的公司研发的手机游戏,最后才是国内第三方开发商的游戏。
显然,腾讯也明白仅仅靠国外游戏来吸引用户需要花费的代价太过沉重,倒不如“自己动手,丰衣足食”。早前曝光的三款腾讯自主研发的手游产品,多少有山寨LINE上热门产品的嫌疑。或许,签约国外游戏也能令这只企鹅看起来不那么像“山寨帝”。
有业内人士认为,腾讯自研产品是主打,这部分产品将抢夺微信的首批用户,对腾讯是回报最大的。毕竟腾讯有庞大的研发力量,手游研发周期又相对较短,因此腾讯有条件短期推出大量的手游产品来瓜分微信的第一轮用户。
然而,在张书乐看来,腾讯以自主研发产品做主打的可能性应该不大,以腾讯过往的轨迹来说,它更倾向于众包模式,以平台为主,分账为模式,吸引各种产品入驻,已形成更强大的产品多样性。
游戏平台定位模糊恐成“鸡肋”
在笔者看来,推出游戏平台的微信更像是一个类似Appsotore的应用商店,但是从微信的用户习惯来看,玩家搜索、下载产品的频率并不像91助手、机锋市场等那么高。腾讯的高层究竟是想将微信定位成一个游戏下载平台,还是游戏传播平台?
如果真的将其定位成一个下载平台,国内的带宽环境不容乐观。放眼国外,欧美、日韩都处于3G普及率很高的环境中,而国内3G虽然已经放量,但依然有大量用户在使用用2G,且国内流量费用更贵,这必然会制约微信游戏的下载速度。
有网友表示,就算推出微信游戏平台,自己使用的功能也只有一个——通讯。回想一下大部分用户下载和使用微信的初衷是什么?是可以取代电话和短信,用流量和人联络以达到省钱的目的,这才是微信用户的需求,是每天1.9亿活跃用户用到最多的功能。因此,微信游戏平台是否又有鸡肋的嫌疑。
艾媒咨询CEO张毅认为,微信变现迟缓,腾讯高层的谨慎是重要原因,他们希望微信能成为继QQ的下一个“刚需产品”。推出游戏平台只是微信变现的尝试之一,关于清晰的变现模式,腾讯依然在路上。“路漫漫其修远兮,仍需上下求索。”
整理:我爱上QQ
来源:IT商业新闻网