腾讯游戏新作:江湖格斗《刀剑2》

继《怪物猎人OL》开启新一轮测试后,腾讯旗下另一动作品类新作《刀剑2》也即将开启腾讯平台不限号测试。从签约国内一线男星陈坤作为产品形象代言人,到腾讯平台不限号测试启动,连番大动作的背后,无疑彰显的是《刀剑2》运营团队对于开发完成度及产品品质的信心。而此前已接触过该产品的众多玩家与媒体均表示,《刀剑2》打击感相当出众,不仅在国产动作品类网游里处于领先水平,即便是与韩国的大制作相比也毫不逊色。

腾讯游戏新作 江湖格斗《刀剑2》

打击感素来都是国产动作游戏的弱项,缘何《刀剑2》便能一反常态?笔者认为,其主因有三:

首先,《刀剑2》虽然从故事背景上,较之多年前的《刀剑封魔录》有了较大改变,但对于前代作品中的精华,也即以连击、攻防和大量格斗游戏动作及设定所构成的独特战斗体系予以了保留与大幅增强。要知道,在MMORPG与MMOACT(动作网游)尚未有明确区分的时代,作为早期国产MMORPG代表的刀剑系列已然在很多方面具备了一款动作品类网游精品应具备的条件。而到了《刀剑2》,引擎技术越发成熟,研发团队对于动作网游设计也越发具有经验,最终成型的产品,其动作打击感自然不会落后于人。

另一方面,由于《刀剑2》在职业体系及战斗风格上逐渐剥离传统MMORPG,而更加趋近于格斗游戏的设计思路,如浮空、弹道、抓投、当身等战斗逻辑也更加符合硬核动作游戏玩家的习惯,使得游戏实战中,玩家角色无论是攻击还是被击,都会拥有更多样化的判定,而硬直、霸体、受身、前摇后摇等多种状态判定,在攻防两端,自然都需要有与之相匹配的角色动作表现,因此,最终呈现给用户面前的战斗体验,也自然更具真实的打击感。《刀剑2》使用了60多种不同类型的武术套路,体现在目前的7大职业中,因此它不会像是体操表演一样的花哨,而是在具有实战意义的同时,兼备套路的谨性。

最后一个因素,也是令笔者多年来对于像素软件开发团队始终怀有敬意的一个重要原因——《刀剑2》在开发当中,据了解是采用了业界领先的“全息3D人体扫描”技术,包含动作、表情、人体等三个维度的全息扫描技术。其中在动作捕捉上并非像素最先使用,但在开发诚意和深度上绝对是第一家。事实上,由于动作捕捉所生成的骨骼动画均来自真人表演,因此,演员的动作质量直接影响着捕获后的动作效果,但聘请高水平的全国武术冠军,从筹备,签约,到制作,不仅周期长,而且代价不菲。相比之下,具备一定经验的3D动画师则能够直接在游戏引擎中模拟出各种动作,虽然不及动作捕捉来得自然,在制作来说,性价比却极高。据笔者了解,仅北京一地的游戏开发商,已购入动作捕捉设备的便有数家,再加上相对廉价的几处可租赁的动作捕捉工作室,动作捕捉技术门槛早已不复存在,然而,为节约时间与经费成本,绝大部分开发团队却宁可牺牲动作品质,也不愿使用动作捕捉技术。《刀剑2》运用大量动作捕捉所获得的角色动作,并非是技术的体现,而更多的是对其开发理念与态度的佐证。

综上所述,《刀剑2》凭借着开发底蕴、设计理念与研发态度上的优势,在动作品类新作频出的国内市场上,以极为出色的打击感与动作表现力赢得了应有的关注与尊重。那么,这款由国内老牌开发团队潜心多年制作,由腾讯代理运营的国产动作品类网游力作究竟能否取得市场层面的良好表现,就让即将到来的腾讯平台不限号测试为我们揭晓答案吧!

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