“移动社交游戏是微信商业化最大的突破点,在未来我们会和所有的合作伙伴在这个平台上有更多的合作”——这是今年5月,马化腾在GMIC 2013上对生态圈的示好。
“腾讯今年要为第三方带来30亿元的分成……无论是微信、手机QQ,还是Qzone,以及手机管家等移动服务,将来都将会开放”——这是两个月后,刘炽平在腾讯开放大会上为开发者们画出的大饼。
可你会发现,在腾讯在移动QQ和微信两个平台上推出“天天连萌”,正式试水商业化之后,就再也没有大声谈过任何有关“开放”的话题了。
只要看看iOS中国区的榜单,我们就不难理解腾讯突然“失忆”的原因——在收入榜上,有“天天爱消除”、“节奏大师”和“天天跑酷”这3款出自腾讯的游戏排在前10的位置,“天天跑酷”更是在上线之后,迅速将霸占收入榜榜首数月之久的“我叫MT Online”挤下了王座,也刚刚成为了中国第一个月收入突破1亿元的国产游戏。
正式推出4款游戏,有3款取得如此骄人的战绩(最近腾讯推出了第5款游戏“欢乐斗地主”,但因为其刚上线,所以还没有完备的数据,不计入本文分析范围),腾讯多平台、海量关系链和强渠道的能力可见一斑。它带来最直接的影响就是,腾讯对“开放”这件事马上就不那么上心了。
声称“开放”更多是在试水前为不确定的未来留有余地,而如今,既然如此轻松的就能把大笔的现金揣如怀中,自己也有足够的开发能力,腾讯何必要将钱分给别人呢?
当然,并不是说腾讯完全不留余地,只是说腾讯对第三方游戏开发者的态度越来越苛刻了。
几天前,我遇到一个国内知名游戏开发团队的创始人,他向我大吐苦水:“在我们某款游戏最火的时候,腾讯找我们谈过合作,但条件极为苛刻——分成比例不尽人意就算了,还在要求只能他们独家代理的条件下不支付签约金,也没有承诺用户数,这完全是不符合行规的,所以我没有答应与他们合作。”
毕竟只是双方在价码上存在分歧,但他真正愤怒的是:本着合作的态度,他向腾讯提供了不少数据,而现在,腾讯马上就要推出一款与他们极其相似的游戏,并且开始在他们游戏的玩家QQ群里以50Q币的奖励额度向玩家做推广调查。
过去让广大创业团队和开发者颇为忌惮和熟悉的一幕,又上演了。
我们有过对腾讯开放政策透明度的质疑,但腾讯完全有决定是否开放的自由,无论什么样的条款,怎样的分成比例,只要做到公开透明就可以,可是一旦与第三方无法合作,腾讯就会迅速复制同类型的产品,并利用自己的资源优势来覆灭开发者,这等于回到了2010年3Q大战前的老路上。
不少毫无招架之力的游戏开发者只能选择苛刻的条款以求得生存——记得在腾讯代理页游时代初期,腾讯采用了与开发者9:1的分成比例,它造成的影响是,被腾讯压榨的CP们只好拼命榨干游戏玩家来保证收益,这使得页游行业迅速下滑。
虽然比较晚,但在近两年,腾讯做出了一些让步,这让不少创业者以为腾讯会就此松手,可如今看来,在移动互联网的游戏领域,一旦腾讯尝到甜头,它便故态复萌。就像10月初腾讯总裁刘炽平在斯坦福大学被问及腾讯在移动上的收入增长点是什么,刘炽平绕了一大圈,最后仍回到了游戏上来——足见即便举着开放的大旗,腾讯不能、也不愿意放弃自研游戏的现金牛。
与之相比,虽然LINE和Kakao Talk在开放政策上也受到了外界的质疑,但无论如何,它们都没去复制第三方开发者的产品。因为他们明白,生态圈的崩溃对自己的长久发展,是没有任何好处的。用一位创业者的话说:“原本可以赚10年钱的产业,如今只能赚3年的钱了。”
连最大的平台挣钱都挣的这么不体面,又怎么能指望普通的开发者和创业团队做得体面呢?
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《“移动社交游戏领域腾讯闷声赚大钱?”》 有 1 条评论
[…] 强势腾讯大丰收 一家独吞大半市场 目前,腾讯微信上除了打飞机外已经正式上线了5款游戏,《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》,接下来马上还将上线《天天飞车》,年底前还将上线两款第三方的游戏《全民英雄》和《泡泡姜饼人》。在微信用户量突破4亿之后,腾讯快马扬鞭,自8月份推出微信5.0以来,以半个月一款游戏的速度快速推进,在一些列的游戏试探之后,终于以《天天酷跑》获得市场爆发,单款游戏单月破亿的收入不仅让移动游戏厂商羡慕,就连传统游戏厂商都颇为震惊。惊人的事实向业界宣告了移动社交原来这么给力,之前的《捕鱼达人》、《找你妹》、《我叫MT》也不过如此,在腾讯强大的社交关系面前完全不堪一击。 常玩手机游戏的用户都知道,微信上线的这些游戏,基本上都是市场上已有单机游戏的网络化或联网游戏的腾讯化变形,有的甚至就是原本腾讯的单机游戏,但在接入移动互联网加入社交属性之后,这些游戏的市场价值瞬间大爆发,让腾讯赚的盆满钵丰。游戏可以山寨,但是社交关系无法山寨,这就是腾讯的核心竞争力。就算你游戏做的再好,想与腾讯合作提高变现能力的话,要么接受苛刻的分成条件,要么接受投资或收购,要么就等着被山寨吧,这就是目前腾讯游戏的发展策略,当然如何你足够强势腾讯也会放下身段与你合作的。 所以,对国际市场上强势的游戏厂商,腾讯会选择合作,例如《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《植物大战僵尸2》等国外名作;对国内实力不济的小型游戏厂商,只要接受腾讯的规矩就能进入腾讯移动游戏平台,例如将在年底前上线的卡牌动作游戏《全民英雄》和休闲消除游戏《泡泡姜饼人》等国内第三方游戏;而对于既没有合作必要,又无法招安的韩国游戏厂商来讲,山寨就是最好的选择,例如前不久被爆的《天天爱消除》、《天天连萌》、《节奏大师》、《天天酷跑》三款游戏,以及还未正式上线就有山寨嫌疑的《天天飞车》。 相较于山寨国内游戏,山寨韩国游戏是更佳的选择。一来,韩国游戏产品更为成熟,游戏设计理念更为先进;二来,山寨国内游戏会遭到厂商的强烈指责,这难免会引起媒体舆论的口诛笔伐。这一经验得益于在PC游戏时代腾讯游戏积累下来的,不过手机游戏这类小游戏,本身也都大同小异,益智类游戏、闯关类游戏、音乐类游戏、赛事类游戏都有类似之处,山寨与否也不好定论。如果你游戏好的话,山寨你没商量,就算最终闹到法院,等法院裁决下来,这款游戏已经过时了,因为社交游戏都是小游戏,耐玩性不足,生命周期短。就算在法院获得胜诉,大不了腾讯把游戏下架再赔些钱作为补偿,但大头还是让腾讯拿走了,何况腾讯山寨多年了,有出过什么事么? 也别只眼红微信游戏赚钱,腾讯在微信上和游戏开发上是投入了大量真金白眼的,4亿用户的基础运营成本就已非常大了,又先后耗费巨资投资收购多个(包括众多韩国游戏开发商在内)国内外的游戏厂商,所以眼红别人的同时还得看看人家做了什么。移动社交游戏领域腾讯闷声赚大钱?目前来看,答案是肯定的。 […]